Всеки любител на японската анимация беше изправен пред желанието на другите да разберат,
- защо "има всички азиатци с големи очи и дълги крака",
- как може достатъчно възрастен да гледа "глупости",
- каква е разликата между аниме и карикатура.
Можете да проверите отговорите си:
- Защото е красиво!
- И изобщо не за деца!
- ТОВА Е ОБЩО РАЗЛИЧНИ НЕЩО!
Съдържание на статията
- дефиниция
- сравнение
- маса
дефиниция
Големите очи и нереалните пропорции на тялото наистина присъстват в почти всяко аниме, но в това няма нищо особено изненадващо. Но не сме възмутени, че в киното ни показват красиви мъже и жени от всички възрасти и позиции, а в метрото и магазините сме заобиколени от обикновени хора с далеч от перфектен външен вид? Японците също използват естетически образи, това е всичко. Що се отнася до публиката, нейната възрастова структура зависи от жанра: има аниме за деца (между другото, много малък брой), има юношеско, има за младежи и студенти, има и за възрастни (и това не винаги е прословутият хентай). За да видите разликата между аниме и карикатура, първо трябва да вземете решение за терминологията.
Карикатурна рамкаанимация - името на анимацията, позната на местните руски говорители, оттук и вида на видео продукцията - карикатура. Първоначално този термин описва технологията на кадър по кадър изобразяване на филм, но сега го наричаме всеки анимационен филм.
Рамка за анимеаниме - ръчно рисувани анимационни филми, създадени от японците за японците (впоследствие могат да бъдат адаптирани към аудиторията на други страни). Съответно от техническа гледна точка това са точно същите карикатури като "Таралеж в мъглата", "Е, почакай малко!" или Monster Corporation. Те се разграничават в отделна категория заради редица ярки функции, които ще се опитаме да разберем.
Рекламно съдържание ↑сравнение
Ако направите списък с любимите си карикатури, лесно е да забележите, че всички те се различават по начина, по който създават рамката. Всеки вижда отликите отлично:
- ръчно рисувана анимация
- компютърна анимация
- куклена анимация
- пластилин анимация
- флаш анимация
И всичко това са обикновени, познати и обичани карикатури..
Но анимето е изключително ръчно рисувана анимация и не предполага никакво разнообразие по видове. Освен това огромното мнозинство от японските шедьоври, с изключение на редки търговски сериали, се основават на манга, преминала теста на популярност, или на игри. Анимационните сюжети често не изискват предварително подготвена аудитория.
Аудиторията на анимационните филми е предимно деца, дори ако сценарият включва актуални или сатирични обертонове. Съответно и сюжетите, и героите на героите, и диалозите са фокусирани предимно върху човек с малко житейски опит и не много знания. Реалностите на бебетата не са привлечени, така че светът на карикатурите е измислен свят и в някои отношения идеален. Разбира се, карикатури се произвеждат и за възрастни и дори с ограничението „18+“, но това е капка в океана на европейското анимационно видео.
В анимето само за жанровите творения на кодо са предназначени за деца, които могат да бъдат практически неразличими от европейските или американските анимации (спомнете си Малката пчела). Всичко останало е за юноши и възрастни, а условното разделение на жанрове предполага различна целева аудитория. Естествено, темите и проблемите тук са повдигнати напълно различно, отколкото в карикатурите. Така че в анимето може да има много сюжетни линии и не се подчертава действието, а вътрешните монолози, психологията и междуличностните връзки. Западните творения предлагат изключително опростена схема per aspera ad astra („през тръни до звездите“) или всеобщата борба на доброто и злото.
Аниме герои Анимационни героиАнтропоморфните животни в анимето са много редки, където главните герои са хора и подобни на човека същества (роботи, феи, извънземни). Животните, дори и надарените с разум, остават животни, върколаците остават хора (дори с вълчи опашки или катерици). Котка в панталон и чехли, заек в къси панталони и тениска, чудовища в часовете в университета се срещат само в карикатури. Понякога възниква този парадокс:
В анимето има много мистика, научна фантастика и фантазия, обаче, това, което е свързано с реалния живот, е много надеждно и подробно описано. Включително негативни явления, заради които японците са безмилостно критикувани: сцени на насилие, прояви на жестокост, черен хумор и сексуални отношения са в изобилие във филми от някои жанрове, докато други се състоят от всички гореизброени. Друго нещо е, че в страната има строга цензура и няма да я видите по телевизията, а възрастта на публиката ви позволява да се интересувате от такива хора. Адаптирани за западните зрителски версии обикновено не включват това, което може да шокира необичайните европейци.
Въпреки факта, че анимето все още е анимация, сценариите и режисурата в него са много близки до филмовата индустрия. Голямо внимание се обръща на детайли, фон, символика, дори се използват холивудски клишета. Форматът на поредицата е много популярен и повечето анимета в тази форма се пускат и по телевизията или за продажба на DVD.
Ако търсите разликата между анимето и карикатурата в техниката на рисуване, може да се отбележат някои функции. Така че, фигурите на героите обикновено са много пропорционални и натуралистични. Въпреки твърде дългите крака и огромните очи, в повечето случаи хората в анимето са създадени в съответствие със законите на анатомията. И те се движат, между другото, по същия начин, дори ако стилът предполага непреклонност. Прически с почти задължителни кичури с различни дължини, цветът може да бъде много различен. Косата не може да се подчинява на законите на физиката и почти винаги са в движение, съответстващи на положението на тялото, емоционалното състояние на героя или ситуацията. В карикатурите изображението е абстрактно и по-вероятно предполагаме реакцията на героя според думи, звуци и действия, отколкото виждаме.
Отделно си струва да споменем символиката в анимето. Цвят на косата, прическа, сянка и размер на очите могат да разкажат много за характера: най-малкото разкриват възраст, роля в събитията, основни лични характеристики, статус. Очите и косата на японските художници перфектно предават емоции - и това на практика е единственият начин да превърнат нарисуван герой в актьор.
В анимето всички герои си приличат помежду си, точно както истинските хора са в основата си сходни - разликите са само в тънкостите и детайлите на характеристиките. В карикатурата героите са абсолютно всякакви, външността им често дори не прилича приблизително на човешка. Те могат да изобразяват емоциите само схематично, а реакцията на зрителя се предизвиква главно от действието.
към съдържание ↑маса
аниме | карикатура |
Японска рисувана анимация | Всяка анимация (рисувана с ръка, компютър, марионетка, флашка и т.н.) |
Повечето аниме се основават на манга или игри. | Повечето карикатури имат свои оригинални сценарии (или адаптирани класики) |
Аудитория - предимно тийнейджъри и възрастни | Аудиторията е основно за деца |
Сред героите почти няма антропоморфни животни | В повечето анимационни филми главните герои са антропоморфни животни. |
Реалистични детайли дори във фантастични сцени, натуралистични образи | Перфектни светове и техника на абстрактно изображение |
Сценарии и режисура колкото се може по-близо до филма |