Коя игра е по-добра от Fallout 1 или Fallout 2

Война ... Войната никога не се променя. Но ядрената война е най-вероятната причина за смъртта на съвременната цивилизация. Това, което ще бъде след, е посветено на много филми и книги. Разработчиците на компютърни игри не останаха настрана - отпадна серия ни разказва за мрачния свят на бъдещето, преживял серия от глобални катастрофи. А съдбата на самия сериал не беше лесна - подходяща трета част, противоречива четвърта и откровено катастрофална онлайн версия на Вселената. Но за това друг път, нека поговорим по-добре как започна всичко ...

Раждането на краля

Краят на 90-те беше приятелски настроен за стратегии в реално време и екшън филми от първо лице, но класическите RPG не се радваха на много любов от играчите. Малко проекти използваха идеята за фентъзи светове с елфи, дракони и страховити воини във бикини с верижна поща. Следователно кога Брайън Фарго и Тим Кейн се обърнаха към ръководството на Interplay Entertainment с идеята за RPG в света на пост-апокалипсис, те бяха гледани поне с недоумение. Но творческите хора могат да бъдат убедителни, затова работата по нова игра започна да кипи.

Станах идеологически вдъхновител пустош, видя светлината през далечната 1988 година. Нямаше достатъчно пари за използване на лицензираната ролева система GURPS, така че разработчиците трябваше да измислят своя - СПЕЦИАЛНИ. Работното заглавие на проекта е Fallout, изданието се състоя на 30 септември 1997 г..

Никой наистина не вярваше в успеха, но играта „стреля“. Историята за това как бежанец трябва да намери воден чип за 150 дни в свят, пълен с опасности, се хареса на мнозина. Някои оценяват свободата на действие в играта, други оценяват мрачното обкръжение на далечното, но не много светло бъдеще, други харесват оригиналния процес на битки. Но това не промени резултата. - Черни острови студиа пусна хит, който възроди жанра RPG.

Второ идване

Неочакван успех доведе до излизането на продължението, което излезе през 1998 г. Събития ни пренасят 80 години предварително - селото, основано от героя от първата част на играта, е запустяло. Само жителите могат да спасят GECK - устройство за създаване на райска градина в буквалния смисъл на думата.

Графичният двигател и ролевата система останаха непроменени, но съдържание е добавено. В играта има само едно задължително търсене, но още стотици! Някои задания са променливи и могат да бъдат решени по няколко начина. Сега такава фраза предизвиква усмивка, но в онези дни беше на прага на революция в жанра. И в играта се появи карма система: действията на всеки герой бяха оценени от други, така че в един град да го идолизират, а в друг могат да го намразят.

И отново успех, този път по-амбициозен. Феновете на поредицата смятат втората част на Fallout най-доброто от всичко - и в много отношения са прави. Между другото, руските играчи успяха да се запознаят само с официалната локализация през 2006 г. - преди това на пазара бяха представени само пиратски преводи.

Общи характеристики

Проектите обединяват обща игрална вселена - светът преживя атомната война, изтичането на вируса, причинявайки необратими мутации, както и конфликта на всички с всички за останалите ресурси. Пустошът е опасен, но в някои населени места е още по-опасен - някъде царуват търговци на роби, някъде цари жестока военна диктатура. Освен това цялата тази информация не попада веднага на плейъра, а в диалози с NPC.

СПЕЦИАЛНАТА ролева система се оказа изненадващо гъвкав. С негова помощ беше възможно да се създаде крадец, който да прокара играта с картечница в готовност. Или подъл снайперист, чистещ джоба си и предпочита да стреля врагове на разстояние. Смяташе се, че най-високият шик преминава играта като герой-дипломат, който не уби нито един враг - и се оказа!

И двете игри изпълняват същата бойна механика, която се осъществява в стъпка по стъпка. Всеки участник има определен брой точки за действие, които могат да бъдат изразходвани по най-различни начини. Те стреляха по врага - броят точки за действие намаляваше, презареждаше оръжия - едно и също нещо. Точките за действие също се изразходват за преминаване през бойното поле, така че няма смисъл да бягате безмислено към врага. Щом точките за действие приключват, идва ред на врага. Можете да се надявате само на късмет и сила на бронята ...

Игрални разлики

Първата и най-важна разлика е наличието сюжетни ограничения в първата част и пълното й отсъствие във втората. Не можете да намерите воден чип след 150 дни? Краят на играта, всички са загинали в Света. Разбира се, сънуването на главния герой във втората част също ви кара да бързате, но няма да се получи да закъснявате - с цялото желание.

По отношение на графиката и ролевите компоненти разликите са минимални - освен ако собствениците на зла карма не получат по-малко опит за всички действия. Но в Fallout 2 има наистина повече куестове - геймплеят е предназначен за 100 часа (въпреки че има майстори, които преминават играта за 40-50 минути). Освен това някои куестове могат да бъдат изпълнени по няколко начина - и последствията за главния герой ще бъдат различни.

Ако говорим за много малки разлики, тогава във Fallout 2 можете да получите личен автомобил - намалява времето, необходимо за придвижване през Wasteland и просто изглежда стилно. Броят на спътниците, които могат да се присъединят към главния герой, значително се разшири. Някои ще ви правят компания по време на сюжета, други ще се присъединят след изпълнение на специални куестове.

Така че какво е по-добре?

Ако разгледаме играта като продукт, тогава втората част на Fallout е по-привлекателна. Повече куестове, повече свобода, повече възможности - това никога повече не може да се повтори. Но този подход е чисто потребителски и не всеки го харесва. По отношение на механиката на играта, работата на артистите и ролевия компонент, двете игри са еднакви и се допълват взаимно. Това не означава, че лявата обувка е по-лоша от дясната. И не можете да кажете, че първата част на Fallout е по-лоша от втората.

Отпадък 1 и 2 - култови продукти, който промени света. Всеки фен на компютърните игри е длъжен да се запознае с тях. И не позволявайте да ви притеснява датата на издаване на проектите - никога не е късно да се обърнете към класиката.