Разликата между 2D и 3D

Вследствие на популярността на 3D формати, демонстрирайки видео с такъв ефект и рекламиране на телевизори, монитори и прожектори, които обещават „ефект на присъствие“, много хора се губят във фантастични кадри, които извеждат зрителя директно на сцената. Междувременно 3D графиката далеч не е нов продукт, използван от много години, не само и не толкова в киното, колкото в печата. Мнението на мнозинството за 3D е ограничено до многоцветни очила в киносалон и рядко някой може да каже нещо конкретно за 2D.

междувременно, 2D, или двуизмерна графика - раздел от компютърната графика, който работи с изображение, оформено в две измерения, имащ само два параметъра - ширина и височина. 2D се нарича също плоско изображение.

ZD, или триизмерна графика - раздел на компютърната графика, обектът на който е изображение, образувано в три измерения, към параметрите на които се добавя дълбочина. Най-просто казано, 3D е 3D изображение..

3D ви позволява да оцените размера на обекта и разстоянието до него поради способността на нашето зрение да възприема перспектива. 2D, обаче, реалистичното възприемане на изображението се дължи на особеностите на нашия мозък: очите четат плоско изображение, а мозъкът рисува представи в триизмерен формат. Следователно ние сме в състояние да преценим кой от обектите на екрана или снимката е по-далеч, кой е по-близо, който се намира под ъгъл спрямо зрителя, за да оценим ъглите.

3D графика на настилката

Възприемането на 3D изображения се основава на нашата стереоскопична визия. Човек има две очи, всяко от които вижда предмет от определен ъгъл. За мозъка две изображения на обект се сливат в едно, триизмерно. Този принцип се реализира в процеса на създаване и възпроизвеждане на 3D филми: са показани два кадъра, заснети с две камери от различни точки. Стереоскопичните очила, дадени на публиката в киното (или използвани у дома), внасят две изображения в една съраунд.

Ние можем да възприемаме 3D-графика без допълнителни устройства, ако говорим за компютърно изобразяване, например в игри. Мощните графични процесори, способни да обработват големи количества данни, дават възможност за правилно показване на обекта в три измерения, като се вземе предвид показването на перспектива.

2D-графиката загуби позиции в компютърните игри и киното, предоставяйки 3D за изпълнение на специални ефекти, които най-общо може да се нарече „ефект на присъствие“. Вярно е, че тяхното значение често е силно преувеличено: все още е далеч от пълно потапяне във виртуалната реалност (или пресечната точка на изкуствената реалност и настоящето). 2D вече се прилага на малки екрани на мобилни устройства, които поради ограничените хардуерни ресурси не могат да възпроизвеждат триизмерни изображения. 2D също има предимства пред 3D по отношение на показването на текстове на екраните, количеството информация и рационалното използване на повърхността на матрицата.

данни

  1. 2D създава двумерно изображение, 3D - триизмерно.
  2. 3D се използва, когато се предпочитат специални ефекти в ущърб на информационното съдържание и количеството информация.
  3. Възпроизвеждането и възприемането на 3D в съвременното изпълнение изисква специални технологии.
  4. 2D графиката лесно се възпроизвежда на устройства с ниска мощност и слаби системи.