Разликата между професионална и игрална видеокарта

Избирайки видеокарта, вие със сигурност ще срещнете ясно разделение на всички модели в продажба на три вида: офис, игрални и професионални. С първата е повече или по-малко ясно: тези графични адаптери са проектирани да показват двуизмерно изображение в процеса на работа с неизискващи програми, а таванът им е FHD възпроизвеждане на видео и някои прости игрови радости, пуснати преди пет години. Но разликата между професионална видеокарта и игрална?

Съдържание на статията

  • сравнение
  • маса

Ако си припомним как свободно маркетингът се занимава с определението на „професионален” (професионална козметика, професионални камери), тогава аналогията възниква недвусмислено. Внимание: когато става въпрос за видеокарти, този термин не означава висок клас и същата цена, а технологични характеристики.

Професионална графична карта

Професионална графична карта - тип графичен ускорител, предназначен за решаване на тесен кръг от проблеми при компютърно проектирани и инженерни изчисления, визуализация, бизнес приложения и конфигурации с много монитори. Работните станции въз основа на тях се използват от лекари, архитекти, дизайнери, физици, създатели на триизмерна анимация, дизайнери.

Карта за видеоигри

Карта за видеоигри - тип графичен ускорител, осигуряващ удобна работа с 3D съдържание главно в компютърни игри.

Както можете да видите, разликата между професионална видеокарта и игрална такава е в областта на тяхното приложение. Съвременните модели могат да се основават на абсолютно идентични хардуерни елементи, обаче, показателите за тяхната ефективност ще бъдат различни. Универсалността е изключена: NVidia Quadro и AMD FirePro серията (и вече почти рядък Matrox), проектирани за CAD системи, могат да бъдат сериозно по-ниски, да речем, на средната стойност на линията GeForce, така че придобиването на такива графични решения трябва да има основателна причина. NVidia Tesla обикновено се използва за изчислителни задачи, повечето модели дори нямат периферни конектори.

реклама

сравнение

Преди няколко години овърклокьорите обичаха да се хвалят с победи над корпорациите, превръщайки адаптер за видеоигри в професионален с помощта на някакъв шаманизъм (понякога с поялник в ръка). Това стана възможно, когато производството беше унифицирано и NVidia и AMD започнаха да използват един хардуерен комплект за различни видове графични ускорители. Разликата беше съсредоточена в равнината на драйвери и софтуер, следователно манипулациите с тях изглеждаха ефективни: да отключите някои функции и да блокирате други - вечното забавление на овърклок рицарите.

И днес техническите характеристики на игралните и професионални видеокарти могат да бъдат абсолютно еднакви, но поддържаните технологии могат да се различават коренно. Всичко е за почти диаметрално противоположните задачи за изобразяване на графика в процеса на създаване на 3D изображение. В игрите, независимо от използвания API, моделите се създават възможно най-просто, броят на полигоните в дадена сцена се измерва в стотици, а желаната картина се появява поради висококачествени текстури, шейдър и други специални ефекти. В инженерните системи една сцена може да включва милиони полигони, докато текстурите и ефектите са просто ненужни.

Опростено, това може да се намали до факта, че в приложенията за игри са важни общата картина и ефекти, а в професионалните приложения - точността на показване на детайлите. Следователно, за първи път, видео адаптерите са представени с изисквания, свързани със скоростта на създаване на текстури и скоростта на шейдерите. Ускорителите за последните разчитат на геометричните характеристики на графичния процесор. Можете също така да говорите за преобладаваща поддръжка от професионални графични карти на някои API и за игри - на други, но в това отношение разработчиците на софтуер постепенно изтриват всички граници.

По правило професионалните решения не са оборудвани с конектори от всички известни типове: най-често ще видим DisplayPort (от 2 до 4) и DVI, понякога miniDP, TV-изход на задната плоча. HDMI не е приложим: първо, доскоро DP беше безплатен; второ, DP кабелът може да бъде по-дълъг от HDMI; трето, пропускателната способност на последния интерфейс е два пъти по-ниска.

Повечето потребители започват да се чудят каква е разликата между професионална и игрална видеокарта, виждайки същите технически спецификации и значителни разлики в цената. Вярно, бюджетните модели и на двата типа в това отношение са приблизително равни, но ценовите марки на средния клас и горния сегмент предизвикват желание да попитаме за какво плащаме. Оказва се, че всичко е честно.

Професионалните видео адаптери са нишов продукт, така че доставчиците не са твърде склонни да го включват в арсенала си: има твърде много технически изисквания за стоки на парче. За разлика от игралните карти, които само мързеливите не произвеждат, NVidia Quadro и AMD FirePro могат да бъдат намерени в каталозите PNY, Sapphire и HP..

Ускорителите за видео игри по никакъв начин не са свързани с разработчиците на игри, докато професионалните видео ускорители са сертифицирани от разработчици на софтуер. За тях се пускат специални драйвери и добавки, които позволяват работа със софтуерни пакети възможно най-ефективно. Необходимо е да се осигурява оперативна техническа поддръжка и благодарение на стриктната стандартизация не е необходимо специалистите да гадаят как да коригират установените недостатъци и недостатъци в работата на графичните станции.

Ако продуктът за геймърите може да бъде конфигуриран по искане на производителя, тогава професионалните видео адаптери са абсолютно същите, строго стандартизирани и дори не понасят минимални промени в дизайна. Те преминават задължителни сериозни тестове, а гаранцията за тях е много по-висока. Това показва най-малко надеждността на такива решения..

към съдържание ↑

маса

Професионална графична картаКарта за видеоигри
Проектиран за работа в CAD, бизнес приложения, визуализация, инженерни изчисленияПредназначен за компютърни игри и възпроизвеждане на мултимедийно 3D съдържание
Съсредоточете се върху геометричното представяне на графичния процесорСкоростта на FPS, изобразяването на текстурата и софтуерните ефекти са важни
Предпочитание за DP и DVI, без HDMIМного видове конектори на една платка, почти винаги имат HDMI
Ниша продуктОбемен продукт
Строга стандартизация на технологиитеНяма стандарт
Производство, контролирано от NVidia, няколко доставчициОгромен брой производители
Сертифициран от разработчици на софтуерНе е сертифициран
Техническа поддръжка на приложенияПоддръжка на хардуерни драйвери
Удължена гаранцияНормален гаранционен период